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年終總結:淺談次世代網絡游戲開發發展與變革

2015/2/7 0:00:00 來源: 編輯:廣州匯眾春田花花編輯部

【廣州匯眾分享】網絡游戲開發的戰斗體驗一直落后于各單機大作,這一點是各位玩家們都有目共睹的,無論是從畫面、創意都還是在跟著單機走過的路子,仔細觀察現今標榜著次 世代戰斗網游的新作,作者表示很期待。但是又不得不擔心,是否又是一作叫嚷著所謂無鎖定、XXX引擎打造、次世代電影級畫面視覺大作,而最后卻充其量只是 單機神作中的一個系統而已。所以這一點我們還是要理性對待,正視這個問題。所謂的次世代以及戰斗2.0,這里就不從各種技術角度去闡述。

  【廣州匯眾分享】網絡游戲開發的戰斗體驗一直落后于各單機大作,這一點是各位玩家們都有目共睹的,無論是從畫面、創意都還是在跟著單機走過的路子,仔細觀察現今標榜著次 世代戰斗網游的新作,作者表示很期待。但是又不得不擔心,是否又是一作叫嚷著所謂無鎖定、XXX引擎打造、次世代電影級畫面視覺大作,而最后卻充其量只是 單機神作中的一個系統而已。所以這一點我們還是要理性對待,正視這個問題。所謂的次世代以及戰斗2.0,這里就不從各種技術角度去闡述。
       更貼切的說法,其實是指相對于現有市面游戲而言,更強的畫面、更逼真的戰斗體驗、更細膩的劇情和玩法,游戲在不斷進步,次世代是指有一個質的蛻變,它會成為 以后游戲的標桿。而不能只以畫面、是否鎖定、動作判定來決定一個游戲的好壞,我想你去看一看IGN評選滿分的游戲就能體會到好游戲都具有什么元素了!除了 以上提到的幾點,還具備了如解謎、養成、獨特的操作體驗、深入人心的劇情、不被傳統束縛的創意等等,我想未來網游也是這個走向,請允許我稱之為戰斗 2.0!動作、格斗、打擊這些元素會成為重要的系統之一,以此來帶動整體的戰斗體驗,還有更多個性人物、讓人忘懷的劇情、讓人銘記于心的操作體驗……我又 進入理想狀態了!網游融入戰斗2.0,非常期待。
       再放眼目前PC、家用機、掌機平臺已紛紛跨入了次世代游戲階段,經歷過了猛拼畫面的那段時 期。玩家也逐漸的冷靜下來,希望游戲開發商能拿出誠意,做出真正從細節開始,無時無刻都有很高游戲性的佳作。所以還會有更多的好游戲成為次世代游戲的次世 代,這點毋庸置疑!游戲制作人們已經開始更“高端”的競爭,游戲樂趣在不斷提升,這對玩家來說真的是好事,能玩到震撼心靈的游戲。這里不得不提到PSV的 靈魂獻祭,游戲制作人稻船敬二向大家傳遞著一種新的游戲精神;好多有關注過的玩家也許應該猜到我要提到什么了,沒錯,那就是這款游戲的核心:救贖或是犧 牲!那么我就將稻船對這個核心系統的詮釋摘錄一些出來吧:
     “我們這次相當注意施放魔法時的特效以及爽快感,另外在玩家進行游戲的過程中也會逐步體會到使用魔法的艱辛,我們的目標就是給魔法這一概念注入更多的靈魂……”
     “如果太簡單,玩家就沒法體驗究竟是要救贖還是要犧牲的要素了……”
     “當你知道你的對手僅僅是為了救助他的家人,而站在了你的面前;但是你一定要打敗他,因為你也有不得不去做的理由,這讓玩家會有所思考……”
       到這里,我也感覺有些熱血沸騰了,值得咱們玩家期待的單機和網游真的還有很多很多。以下我將分成幾個部分來舉例說說游戲戰斗細節進步的重要性吧,當然好游戲 有很多,我無法一一列出,先說說我曾經玩過的一些經典格斗、戰斗類游戲吧;然后咱們再談談下近期都關注很高的兩個游戲,火炬之光2和斗戰神!本文篇幅有限,哈哈!也許你心中的次世代游戲戰斗之旅就此開始。
        首先是我所玩過的經典格斗、戰斗類游戲,在細節體驗里一些讓人回味至今的畫面,至今在 我腦海里徘徊。說2D格斗類吧,當然跑不掉拳皇和街霸。先說拳皇吧,帥氣的人物,最經典之作為拳皇97:每個人物登場時候的特有BGM,宿敵或朋友對決的 獨有獨白,不同的隊友能決定下一局是否續能量。而之后的每一款拳皇都會再在這個基礎上修改平衡性、打擊感的不同。街霸是更正統、平衡的格斗游戲。能從每個 人身上感覺到真正格斗家的氣息,街霸3.3和街霸4至今仍然是斗劇的主要項目。街霸4擁有了更加平衡、更真實的打擊感。
       3D格斗的鐵拳,顛 覆了2D格斗的表現形式。將鍵位設定成了更加真實的,左拳、右拳、左腳、右腳,從右換到左后各動作和站姿在視覺上有明顯的區別,動作更精確至了每一幀。而 大部分動作都是擬真的,在中國武術。柔道、截拳道、跆拳道、相撲等很多派別中都能有這個動作,制作放為游戲所花費的心思可見用心良苦。好吧,我趕緊舉例這 兩個游戲吧,一個單機、一個網游。還是那句話,好游戲太多,我正好最近在玩,個人覺得不錯。將在其中體會到的細節分享與大家。VR戰士我就不多說了,神 作!只是我還一直沒機會去玩。
       將格斗精髓帶入到了3D戰斗中,風卷殘云是必須要提到的佳作,在XBOX360、PC平臺都有不俗表現。濃郁的中國水墨風,主角叫羅勁,面對命運的挑戰,游戲中會遇到各種武林高手,不斷學習各種招數,提升技能。一群熱愛游戲的上海交大學生打造出來了這個游戲,將 中國武術帶到了游戲里,而且是國內所不擅長的動作類。看似很少的鍵位,但是使用基礎招式進行不同的組合,可以打出千變萬化的招式,打出流暢而嚴謹的連招。 這樣的戰斗體驗,一定要玩過才能體會。
       那么開始詳細介紹下面2款期待度很高的游戲吧,希望看過之后也能在你的腦海你浮現那種戰斗體驗。
       關于——火炬之光2
       首先我看了一段很有個性的開場CG,然后進入創建角色畫面。4個職業,雖然供我選擇的外形不是很多,但是人物個性鮮明,這個足夠吸引我了。一個酒吧里,背后 是客人背對正在暢飲,左邊由一個飄動的布條拉出了界面,整個鏡頭有一些微微晃動,你仔細看能看出來哦。一個槍手,帶著心愛的寵物(一只真實可愛的蝴蝶犬) 開始了冒險之旅。首先最大一個感受就是在選項被我打開的時候,都是從左或者右邊滑動出來,但是并不會直接擋住我的游戲畫面。我打開左邊的選項,畫面會稍微 縮減一些寬度,然后右移,這個體驗真的棒極了!于是我很快開始了第一次副本之旅,寵物是我最好的伙伴,與我一同升級成長,非常擬真。一個核心系統,讓我更 依賴這只小蝴蝶犬,回城幫我賣裝備和按照購物清單幫我買藥,下圖正好是寵物界面。小家伙在沒血的時候嚇得到處亂竄,看得我心疼。

淺談次世代網游發展與變革

       戰斗有野外和副本,前期就已經有很多副本,包括支線也會有很豐富的副本。副本和野外都讓人身臨其境,天空飄過的云,可以再地面看到滑過的影子,副本里的靈魂時快時慢的飄過,門縫的藍色氣息似乎要穿透出來,雖然里面什么都沒有。

淺談次世代網游發展與變革

      非常多樣化的小BOSS(他們都有名字),有自己個性化的技能,無論是野外還是副本都會有形形色色的BOSS。即使是把畫面拉近了,也非常的精細,連繡在布 上的小熊都展現出來了。在操作上的引導,我就說一個小小的細節,左邊和右邊的紅色HP球和藍色MP球,分別標記了Z和X;那是因為Z是使用HP的快捷鍵、 X是使用MP的快捷鍵。
淺談次世代網游發展與變革
       游戲界面的看似簡單,卻讓復雜的系統漸漸的為我熟知,其實斗戰神也是向著這樣超高細節體驗發展的,所以這是為什么我網游部分會介紹斗戰神的原因。
       有幸玩到了這一款國產網游佳作,現在好多玩家還沒玩到,從我這里的分享開始了解吧。還是跟著主題走,這里只介紹戰斗細節體驗,更深入的我會找機會單獨發表文 章詳細分解。其實沒玩過的時候,并沒有太注意,算是最近的驚喜吧。暗黑西游風、傳承悟空傳的劇情,揭秘西游的真相,關注斗戰神的同學都知道啦!創建角色時 候有一個帥氣的角色演示,一個職業秀完了,我點擊另外一個職業,開始的職業還會有走回去的動作,非常真實的感覺,細節就是從這里開始的。我選擇了猴子(靈猴),果然我還是選了他,然后在花果山出生了。沒有讓國內玩家所熟悉的自動尋路,取而代之的是右上角地圖的箭頭標識和指向任務的引導線路,而這個引導線路 在新手階段熟悉完之后會取消掉。你會漸漸習慣地圖的簡單箭頭指示,慢慢體會著劇情去玩,體會其中的樂趣。很多任務都有不同的玩法,不是跑腿兒、采集那么無趣。
      界面方面很簡潔,讓我這個大多數時間玩單機的玩家也能接受。習慣性的進行鍵位設置,分為鍵盤和鼠標2種控制方式,選擇鍵盤模式還細分了 左手方向和右手方向模式。然后更細的體驗,比如釋放無鎖定技能,棍技的時候可根據鼠標放置和方向進行打擊。這樣我想起了戴斯班克。而棍子打到怪物身上后, 怪物所受硬直動作會根據棍子揮舞的方向而有所不同。這個體驗很真實,就比如現實中,我向右揮拳打到對方的臉,那么他的身體也必然會向我右邊傾斜。
會向我右邊傾斜

會向我右邊傾斜
       場景的一花一草會隨著猴子的經過而擺動。特殊場景的移動,猴子不出意外的是翻跟頭,這個感覺棒極了,請看下圖,我截得正好呀!
淺談次世代網游發展與變革
       更擬真的戰斗。且需要技巧,技能由組合鍵來發動,比如拳→拳→棍→棍→棍,能打出華麗的招式,而且需要掌握按鍵的節奏,緊湊的戰斗節奏樂此不彼。在副本站 中,怪物被擊倒后有不同的倒地動作。不僅如此,還會更真實一些:倒在了有坡度的地點,會自然的滾動下去。懸崖的話,敵人還會被直接打下去,很有趣。副本 BOSS登場的特寫,一個場景中云層和真實的飛鳥,幾乎全程任務配音,個性NPC的登場……如這樣的細節還有好多,讓我再說就會成長篇了,就點到這里為止吧。
淺談次世代網游發展與變革
       我希望斗戰神會把以上這些元素都融合在一起,從整體出發打磨成為戰斗2.0的網游,把我所喜歡的單機元素網游化。向這個方向為咱們玩家繼續改進。
       所以說,次世代的單機不一定就是高清貼圖、牛X引擎就能敷衍過去的。在達到了高游戲畫質、足夠強大的戰斗系統之后,去不斷追求極致的玩家體驗、讓游戲樂趣無 時無刻都在身邊。在追求高畫質、特效的同時挖掘更多的創意、更細致的游戲內容才是次世代單機游戲的目標。這樣不斷追求細節的完美,提升品質的游戲還是不少 的。看大作,使命召喚的每一作都有體驗的變革、戰地3更系統的實戰細節處理;小游戲中,機械迷城的智慧;RPG神作火炬之光、上古世紀等……看單機游戲的 極致細節體驗,放眼未來的網絡游戲,也必將迎來這樣的變革洗禮!斗戰神也許就將這樣的網游佳作之一,期待更多的網游能跟上這個步伐,完成戰斗2.0的使 命,特別是國產網游!


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